尋找最新的電玩廠商?這些電玩展會能幫您
尋找最新的電玩廠商?這些電玩展會能幫您
第一部分:換個思路,參加電玩展會
在您進行市場推廣、尋找市場機會的時候,是否想到過利用電玩展會這個渠道?是的,電玩展會是非常獨特的一種市場推廣的媒體,我是好展會網(wǎng)站的編輯,希望我向您推廣好的電玩展會可以幫助您更好地做生意。接下來我先簡要匯報參加電玩展會的相關(guān)好處,然后為您介紹和電玩生意相關(guān)的電玩展會有哪些可以去看看。
一般電玩展會的定義為:在固定或一系列的地點、特定的日期和期限里,通過展示達到產(chǎn)品、服務(wù)、信息交流的社會形式。其中信息所包含的內(nèi)容很多,比宣傳成就,宣傳政策,普及科技知識、建立公司形象、了解市場發(fā)展趨勢,獲取商業(yè)情報等。
通過面對面交流的方式,參觀對方的展臺、聽取對方介紹并獲得相關(guān)介紹資料,信息相對較為直觀,真實性也很強。觀眾在目不暇接地接觸展品、觸摸樣品的過程中,對信息的獲得是非常真切的。
一般認為:參加電玩展會能為您帶來如下的好處:利用參加電玩展會開發(fā)市場和尋找客戶或供應(yīng)商;物色合資伙伴的效率是最高的。在電玩展會上,面對面地與采購商或采購商進行溝通,可以直接了解他們的需求、戰(zhàn)略以及動向。在電玩展會上,您可以與其他的朋友相比較,了解別人的企業(yè)發(fā)展經(jīng)驗。
第二部分:都有哪些電玩展會能幫您
經(jīng)過小編的整理,電玩展在接下來的一段時間內(nèi)共有3場電玩展會。小編將為大家逐個電玩展會進行介紹。
第1個電玩展會的名稱是:2026CGS西部(成都)運動休閑 產(chǎn)業(yè)博覽會,這個會的開始日期是2026年4月10日,到4月12日結(jié)束,在成都世紀城新國際會展中心召開。
根據(jù)主辦商的介紹,本會的基本信息如下:
上屆情況:
2021年成都體育產(chǎn)業(yè)總規(guī)模已達925億元2022年突破千億,2026年目標超過1500億元2035年預計突破5000億元。
電玩展會展望:在持續(xù)滿足人民群眾對于美好生活和健康品質(zhì)的需求中,體育消費行業(yè)將產(chǎn)生無窮無盡的想象空間一這就更加需要我們大家凝心聚力,CGS也將不斷強化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的平臺職能,共同推動體育產(chǎn)業(yè)鏈,實現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展!
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電玩展會展望:
隨著國家“健康中國2030”戰(zhàn)略的實施,可以預見,未來十年,人“動起來”的多元化健身場景,將釋放出健身產(chǎn)業(yè)更大的紅利,中國體育行業(yè)將會不斷成熟和繁榮。
電玩展會展望:邀您掘金西部千億運動休閑市場
為加快推進世界賽事名城建設(shè),打造國際化成都體育賽事IP,賦能體育產(chǎn)業(yè)融合、智慧、品牌發(fā)展,助力成都經(jīng)濟社會高質(zhì)量發(fā)展,成都市人民政府辦公廳連續(xù)印發(fā)《成都市“十四五”體育產(chǎn)業(yè)建圈強鏈發(fā)展規(guī)劃和二〇三五年遠景目標展望》、《成都市支持體育產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展二十條政策》以及《關(guān)于加快建設(shè)世界賽事名城賦能體育產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的實施意見》三大文件,為成都體育在更高水平上推進世界賽事名城建設(shè)和體育產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展提供了更強的政策支撐。
小編整理了主辦單位提供的展品范圍,大致是如下內(nèi)容
其中包括您從事的電玩:
健身;康體;健身器材;訓練;康復器材;康復器;康復;配飾;美體;營養(yǎng);運動營養(yǎng)品;營養(yǎng)品;食品;飲料;健康食品;健康;食品原料;PP;電流;護理;測試設(shè)備;健身俱樂部;管理系統(tǒng);瑜伽;健身房;照明;照明系統(tǒng);體育;場館;頂棚;欄桿;燈光音響;燈光;音響;座椅;電子顯示設(shè)備;電子顯示;顯示;顯示設(shè)備;配套設(shè)施;門禁;門禁系統(tǒng);儲物柜;泳池;泳池設(shè)施;沐浴;軟件;視覺;游樂場;投資;電玩
如果您對本電玩展會有參觀、參展或咨詢意向,可以到“這里”填寫,電玩展會主辦方會及時收到此信息。
第2個電玩展會的名稱是:2026亞洲樂園及景點博覽會,這個會的開始日期是2026年5月10日,到5月12日結(jié)束,在中國進出口商品交易會展館(琶洲展館)召開。展出面積約有35000 平米。本電玩展會是本網(wǎng)站的推薦參加電玩展會。
根據(jù)主辦商的介紹,本會的基本信息如下:
上屆情況:來自海內(nèi)外的4000家參展商齊聚一堂,帶來了5萬件文旅裝備精品,宛如一場文旅裝備的“饕餮盛宴”。
上屆情況:
21年來,亞洲樂園及景點博覽會與全球超過100個娛樂協(xié)會、景區(qū)協(xié)會、旅游協(xié)會、文旅聯(lián)盟、游樂聯(lián)盟緊密合作,組織參展參會,組團參觀采購,累計展覽面積達83萬平方米、服務(wù)超3500家企業(yè)、參觀觀眾達85萬人/次,規(guī)模和影響力不斷擴大,不僅促進了文旅產(chǎn)品的交易和市場拓展,也推動了行業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新和模式革新。
上屆情況:本屆博覽會規(guī)模宏大,總展覽面積達30萬平米,AB區(qū)緊密聯(lián)動,精心布局游樂文旅、數(shù)字文旅、休閑文旅、水系文旅及IP經(jīng)濟五大核心展區(qū)。
電玩展會說明:2025年5月10-12日,2024鴻威·世界文旅產(chǎn)業(yè)博覽會在廣州·中國進出口商品交易會展館舉辦。
電玩展會說明:
游樂文旅版塊的第21屆亞洲樂園及景點博覽會(AAA)在A區(qū)布局十大展館,展覽范圍涵蓋游戲游藝、室內(nèi)樂園、主題公園、景區(qū)裝備、數(shù)字體育、文旅科技、AR/VR技術(shù)、民宿/露營/旅居以及夜游燈光等,展品領(lǐng)域多元化,分館分區(qū)展示,為家庭娛樂、休閑娛樂場所和景區(qū)、景點提供更豐富的選擇和一站式的設(shè)備更新?lián)Q代和項目升級解決方案。
小編整理了主辦單位提供的展品范圍,大致是如下內(nèi)容
其中包括您從事的電玩:
電玩;模擬;玩具;禮品;籃球;電瓶車;電瓶;卡片;淘氣堡;動漫;周邊;管理系統(tǒng);消毒;消毒機;規(guī)劃設(shè)計;裝飾;環(huán)境藝術(shù);環(huán)境;主題公園;公園;軌道;賽車;自控;影視;移動;飛行;投影;動力;游樂設(shè)施;充氣;訓練;演藝;交通;休閑;休閑設(shè)施;公共衛(wèi)生;公共;衛(wèi)生;景觀;景觀照明;照明;商業(yè);體育;旅游;運動裝;滑板;飛鏢;乒乓球;跑步機;手表
如果您對本電玩展會有參觀、參展或咨詢意向,可以到“這里”填寫,電玩展會主辦方會及時收到此信息。
第3個電玩展會的名稱是:2026Gife第八屆廣州國際連鎖加盟展,這個會的開始日期是2026年5月11日,到5月13日結(jié)束,在中國進出口商品交易會展館(琶洲展館)召開。展出面積約有100000 平米。本電玩展會是本網(wǎng)站的推薦參加電玩展會。
根據(jù)主辦商的介紹,本會的基本信息如下:
上屆情況:如今中國超千店的連鎖企業(yè)已超百家,更有眾多本土連鎖品牌邁入萬店規(guī)模。
上屆情況:以華南地區(qū)為核心覆蓋全國,幫助連鎖品牌和投資者高效對接,實現(xiàn)精準配對,推動線上線下投資交易,為品牌方與投資者搭建了一個專業(yè)化的綜合業(yè)態(tài)投資加盟平臺。
電玩展會展望:
2026年5月11-13日,由廣東省連鎖經(jīng)營協(xié)會、上海博華國際展覽有限公司主辦,全聯(lián)合烘焙業(yè)公會聯(lián)合主辦的2026第八屆廣州國際連鎖加盟展,將于廣州廣交會展館D區(qū)盛大舉行。
小編整理了主辦單位提供的展品范圍,大致是如下內(nèi)容
其中包括您從事的電玩:
餐飲業(yè);餐飲;飲品;快餐;休閑食品;休閑;食品;料理;零售;便利店;超市;專賣店;專賣;鮮水果;水果;日化;售賣;寵物;家政服務(wù);家政;衣物;干洗;汽車;攝影;美容護理;美容;護理;娛樂;臺球;棋牌;電影;電玩;游戲;網(wǎng)吧;游泳;健身;機械設(shè)備;機械;原輔料;包裝;裝修;營銷;地產(chǎn)開發(fā);咨詢機構(gòu);教育;職業(yè)培訓;在線
如果您對本電玩展會有參觀、參展或咨詢意向,可以到“這里”填寫,電玩展會主辦方會及時收到此信息。
第三部分:我們共同讓電玩展會更有價值
在中國,重復辦展和低水平競爭嚴重制約了電玩展會的價值發(fā)揮,只要某個題材好,大家都爭相舉辦,以至于電玩展會質(zhì)量和展品范圍重復現(xiàn)象嚴重,這導致電玩展會的性價比直線下降。其結(jié)果是越來越多的人放棄參展而選用其他宣傳渠道。互聯(lián)網(wǎng)時代,大家可以選擇的余地太大了。
小編所在的好展會網(wǎng)的目的,就是希望構(gòu)建一個推薦建議參加電玩展會的平臺,我們尊重事實,讓行業(yè)的人來共同參與,表達大家對參加某個電玩展會的意見,引導展商和觀眾都去選擇行業(yè)的固定幾個好會。這樣,花費是一樣的,但效率卻提高了。
新的時代,電玩展會完全可以發(fā)揮“拿來主義”的原則,把其他行業(yè)中好的手段、技術(shù)應(yīng)用到電玩展會上,比如三維游戲技術(shù)、立體顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、云計算技術(shù)等。這些通用技術(shù)的加入,無疑將給電玩展會帶來新的發(fā)展。
電玩展會一定能讓您的市場投資更值得